Wizard 101 – Versunkene Stadt – Komplettlösung

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Sunken City (die Suche nach dem Beweis für Grubbs Existenz) ist der erste wirklich herausfordernde Dungeon in Wizard 101 und mit Abstand der härteste in Wizard City. Selbst wenn Sie sich durch Krokotopia alleine durchgearbeitet haben, ist es unwahrscheinlich, dass Sie Sunken City solo spielen können.

Erstens, wissen Sie, dass Bürgersteige nicht sicher sind und dass die Mobs (Bösewichte) eine große Aggro-Reichweite haben … mit anderen Worten, sie können Sie aus einer größeren Entfernung ziehen, als Sie es gewohnt sind. Tatsächlich werden Sie wahrscheinlich in den Kampf gezogen, sobald Sie versuchen, sich nach Marla zu begeben. Sie werden im Kampf gegen Mobs immer einen mehr ziehen als die Anzahl Ihrer Gruppe, und sie haben eine höhere Gesundheit als für Wizard City normal (ca. 500 Durchschnitt für normale Mobs). Die GUTE Nachricht ist, dass sie, sobald sie unten sind, nicht wieder erscheinen, bis der Dungeon zurückgesetzt wurde, sodass Sie die Bereiche tatsächlich von Bösewichten säubern können.

Der erste Teil der Quest führt Sie zu einem Turm mit 3 Death-School-Mobs. Lesen Sie unbedingt den Wälzer im Turm.

Als nächstes werden Sie Paulson und 2 anderen Mobs gegenübertreten. Er hat 800 Trefferpunkte und ist sehr todesresistent. Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie eine Schriftrolle.

Dann gehen Sie zum Norton's Tower. Dies ist wie der Golem-Turm … 5 Ebenen. Das erste Level hat 3 Eliten (500 PS, Mythos). Die zweite hat eine Todes- und eine Mythen-Elite. Die dritte Etage hat 2 Todeseliten und die vierte hat 1 Todeselite und 1 Feuerelite mit 675 Trefferpunkten. Im fünften Stock befindet sich Norton, der das Gleichgewicht hält, mit zwei Mythen-Eliten.

Das gibt dir den Schlüssel zu Grubbs Schloss. Grubb hat 1000 Trefferpunkte und ist sehr todesresistent. Er hat zwei Feuereliten mit jeweils 675 Trefferpunkten.

Hier sind einige Tipps:

Plane deine Zeit. Es wird ohne Zweifel länger als 30 Minuten dauern.

Teilen Sie sich auf und bewegen Sie sich vorsichtig. Lassen Sie einen Spieler, der die Straßenmobs solo spielen kann, derjenige sein, der navigiert, während andere an einem "sicheren" Ort bleiben. Nicht jeder muss mit Marla sprechen … wenn ein Mitglied der Gruppe dies tut, sehen alle Spieler das Gespräch und erhalten dafür Anerkennung. Die Mobs bewegen sich in einem Kreis auf der Straße auf und ab. Gehen Sie auf die Straßenseite, auf der sich die Mobs dorthin bewegen, wo Sie sein möchten (wie ein Turm), und gehen Sie, während Sie auf dem Bürgersteig bleiben, direkt hinter einem Mob mit der größten Lücke dahinter. Halten Sie mit dem Mob Schritt, aber bleiben Sie hinter ihm. Wenn Sie an einer Stelle ankommen, an der Sie den Bürgersteig sicher verlassen können (wie der Hof um einen Turm), lassen Sie sich von Ihren Freunden teleportieren.

Denken Sie daran, es ist ein Dungeon. Die Spieler können gehen, um Trankflaschen aufzufüllen und sich zurück zu teleportieren … lassen Sie einfach immer einen Spieler im Dungeon, um sich zu teleportieren.

Bewahren Sie in der Turmschlacht einen Trank für die oberste Etage auf. Versuchen Sie, jeden Kampf so nah wie möglich an der vollen Gesundheit zu beenden. Bevor Sie den letzten Mob in jedem Level beenden, lassen Sie alle einen Heilzauber wirken und nehmen Sie ihn dann nieder.

Sunken City war eine erfrischende Herausforderung gegenüber dem Rest des Spiels, das bis zu diesem Zeitpunkt ein Schwächling war. Hoffentlich können Sie mit ein wenig Geduld Ihr Abzeichen für Überlebende der versunkenen Stadt verdienen und diese nervige Quest aus Ihrem Log löschen.

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