Warum Gamification die Verbreitung von Blockchain vorantreiben wird

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Wenn das Trilemma von Vitalik Buterin gelöst ist, was soll der Blockchain-Raum tun?

Das Trilemma besteht, kurz gesagt, darin, dass Proof-of-Work-Blockchains Transaktionen sicher, dezentralisiert und skalierbar machen können – solange Sie nur zwei von drei auswählen. Einige würden sagen, dass dieser technologische Engpass die Einführung von Krypto mehr als jeder andere einzelne Faktor gebremst hat. Während sich bahnbrechende Ökosysteme wie Bitcoin und Ethereum auf Sicherheit und Dezentralisierung konzentrierten, bewegten sie sich im Vergleich zu älteren Zahlungsabwicklern wie im Fluge.

Ein Dutzend Jahre später haben Proof-of-Stake-Protokolle jedoch Turbo-Blockchains. Trotzdem verkündete er: „Hey, komm rüber zu Krypto, weil wir jetzt auf dem neuesten Stand sind!“ wird die Visa- und PayPal-Benutzer der Welt nicht anlocken.

Es könnte jedoch nur bei Fortnite-Spielern funktionieren. Und Sammelkartensammler. Das ist zumindest der Eindruck, den man beim Besuch der Website des Worldwide Asset eXchange, kurz WAX, bekommt. Es ist die zweitgrößte Blockchain-Site weltweit, nach Binance in Bezug auf die täglichen Benutzer an zweiter Stelle.

Auf WAX werden 15 Millionen Transaktionen pro Tag durch Spiele getrieben, die beliebte Titel wie Farmers World, Alien Worlds und R Planet hosten. Laut der Ranking-Site CryptoSlam hat WAX kürzlich Solana und Flow überholt und ist nach Umsatzvolumen die drittbeliebteste nicht fungible Token (NFT)-Kette geworden.

Dieser Anstieg könnte mit der benutzerfreundlichen Preisstruktur zusammenhängen. Finanzspekulanten könnten Gebühren mit einem Achselzucken ablehnen, weil sie sich a) diese leisten können und b) diese Gebühren immer noch niedriger sind als die Gebühren von Altinstituten. Aber das gilt nicht für Gamer. WAX erhebt also keine Gas-, Schenkungs- oder Prägegebühren.

Den Markt spielen

Mehr Leute interessieren sich für Gaming als für Finanzen. Haben frühe dezentralisierte Anwendungsprojekte (dapp) eine Gelegenheit verpasst? Wenn ja warum? Und zu welchem ​​Preis?

„Die meisten Blockchains konnten nicht einmal das Nutzeraufkommen für Spiele bewältigen“, sagt WAX-Mitbegründer William Quigley. „Also haben die frühen Dapps das Richtige getan, indem sie sich auf Produkte konzentrierten, die sich an eine kleine Anzahl von Benutzern richten und riesige Dollarmengen produzieren können. Aber jetzt, da skalierbarere Blockchains wie WAX ​​verfügbar sind, ist es endlich möglich, Dapps zu bauen, die den Massenmarkt der Spieler bedienen.“

Dies bedeutet nicht, dass die Gamifizierung der Blockchain-Technologie notwendigerweise zu einer breiteren Akzeptanz anderer digitaler Assets führen wird. Aber es könnte.

„Wir glauben fest daran, dass Gaming ein guter Einstieg ist, um Menschen mit der Idee vertraut zu machen, digitale Assets und Blockchain-Technologie in ihr tägliches Leben zu integrieren“, sagt Quigley. „Das sehen wir bei WAXP [WAX’s utility token] – eine starke Korrelation zwischen der Transaktionsaktivität von NFT-Verkaufstransaktionen und dem Handelsvolumen von Token.“

Dennoch pumpt die Hauptaktie von WAX nicht seine eigene Münze, sondern wirbt für die NFTs und Spiele, die auf seiner Plattform basieren. Und während NFTs eine Art von anderen digitalen Assets sind – ein WAXP ist das gleiche wie alle anderen WAXPs, ein Ether ist das gleiche wie alle anderen ETHs – gibt es einen Unterschied zwischen Kryptowährungen und In-Game-Währungen.

„Mit P2E [play-to-earn] Spiele haben Sie im Wesentlichen nur die In-Game-Wirtschaft dezentralisiert und demokratisiert“, so Quigley. „Anstatt Gegenstände und Währungen in traditionellen Spielen direkt vom Entwickler zu kaufen, normalerweise über In-App-Käufe, erwirbt man diese Gegenstände und Währungen jetzt in einer Peer-to-Peer-Wirtschaft für die Verwendung im Spiel. Dies führt zu einer reinen, organischen Nachfrage nach Währungen und Gegenständen für die tatsächliche Nutzung im Spiel, was in Kryptowährungen weniger verbreitet ist, wo es nur wenige Triebkräfte für die reine organische Nachfrage für die tatsächliche Nutzung gibt.“

WAXP kann verwendet werden, um Spielgegenstände und Spielwährungen zu erwerben, die dann in die Spiele zurückgebracht werden können, um das Spiel fortzusetzen.

„Wir können einen direkten Zusammenhang zwischen dem WAX-Handelsvolumen und den spezifischen Verkäufen dieser Artikel auf WAX erkennen“, sagt Quigley. „Das sieht man im Blockchain-Ökosystem nicht sehr oft.“

Bereiter Spieler als nächstes

Die Grenze zwischen In-Game- und On-Exchange-Währungen mag ein wenig verwischt sein, aber sie ist noch lange nicht verwischt und irrelevant. Dies ermöglicht einige neue, unerwartete Möglichkeiten, wie Spielmarken bald verwendet werden könnten.

„Im Moment stecken Spielmarken noch in den Kinderschuhen. Die ersten Spiele, die mit 100.000 oder mehr täglichen Spielern an Bedeutung gewannen, fanden vor etwa sechs Monaten statt, und die meisten Spiele sind seit drei Monaten oder weniger in Betrieb“, so Quigley. „Wir sehen allmählich, dass Token von Spielen für die Kundenbindung, Community-Entwicklung und andere kommerzielle oder Marketingmaßnahmen verwendet werden, und ich bin mir sicher, dass wir in Zukunft in diesen Bereichen anspruchsvollere und neuartige Anwendungen sehen werden.“

Zu diesem Zeitpunkt könnten WAX-gehostete Spiele wie HodlGod, CryptomonKeys, Coin Pirates oder die mit Spannung erwarteten Blockchain Brawlers einen Weg von der Gaming- und NFT-Welt in die Welt der Kryptowährungen bieten. Dies würde eine neue Generation von Anwendern darauf vorbereiten, nicht nur Handelstoken an Börsen zu akzeptieren, sondern sie möglicherweise auch zum Kauf und Verkauf von Produkten und Dienstleistungen zu verwenden oder sie in Neo-Banken zu speichern, die die dezentrale Finanzierung (DeFi) möglich macht.

Was bei den Sammel- und Spielgemeinschaften eine Überlegung sein könnte – oder auch nicht – ist, wie gut Blockchain-native NFT- und Gaming-Sites den anfänglichen Ruf des Raums als ökologisch nicht nachhaltig überwinden.

Blöcke in der WAX-Kette sind nicht das Ergebnis eines energieintensiven Proof-of-Work-Protokolls, in dem Mining-Server mit hohem Durchsatz konkurrieren. Stattdessen wird jeder von einem einzelnen Computer über einen delegierten Proof-of-Stake-Algorithmus erstellt. Eine WAXP-Transaktion oder eine WAX-basierte In-Game-Transaktion benötigt weniger als 1/100.000 der Energie einer ETH-Transaktion oder kaum mehr als den Saft eines ApplePay-Klicks.

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