Das Fortnite Currency Tax Mishap von IRS ist ein "Black Mirror" -Moment für Spiele


  • Die IRS stufte Spielwährungen fälschlicherweise monatelang als steuerpflichtig ein.
  • Diese Klassifizierung wurde fast sofort nach der Veröffentlichung der Berichte entfernt.
  • Dieser Fehler deutet auf eine dystopische Zukunft für Spielwährungen hin.

Stellen Sie sich eine Welt vor, in der nicht nur Ihre Einkäufe im wirklichen Leben besteuert wurden, sondern auch Ihre Einkäufe im Spiel, wie Fortnites V-Bucks. Wir haben heute über einen CNN-Bericht über ein IRS-Dokument zu diesem Thema einen kleinen Einblick in diese Ära erhalten.

Die im Oktober eingeführte Veröffentlichung betrachtet spielinterne Währungen wie V-Bucks als „konvertierbare virtuelle Währung“ wie Bitcoin. Das bedeutet, dass Sie Steuern darauf zahlen müssen. Wirklich.

Laut einem Bloomberg-Bericht war diese Aufnahme jedoch angeblich ein Unfall, was das IRS bedeutet nicht Videospielwährungen als steuerpflichtiges Eigentum anzeigen. Zumindest für jetzt.

Fortnite V-Bucks sind vorerst nicht steuerpflichtig

Wäre dies ein normaler Schluckauf, gäbe es keinen Grund zur Sorge. Der Bloomberg-Reporter Allyson Versprille setzte sich jedoch mit IRS-Chefanwalt Micheal Desmond in Verbindung, der eine besorgniserregende Antwort in dieser Angelegenheit gab.

Die Nichtbeantwortung des IRS-Chefanwalts ist mehr als ein bisschen erschreckend. | Quelle: Twitter

Die gruseligste Linie ist folgende:

Ich denke, ich würde mich selbst übertreffen, wenn ich etwas sagen würde.

Bedeutet dies, dass noch einige Vorschriften zu treffen sind? Wie wurde diese Linie überhaupt hineingeworfen? Dies scheint mehr als ein Fehler zu sein.

Der Vergleich mit Bitcoin ist besonders merkwürdig, wenn man bedenkt, dass ein Spieler, der Fortnite V-Bucks gekauft hat, diese nicht mehr in Bargeld umwandeln kann. Es handelt sich nicht um eine Investition, die sich per se auf und ab bewegen kann. Daher gibt es keine Kapitalertragssteuer wie bei einer Kryptowährung (selbst wenn die Währung von Fortnite für Geldwäsche verwendet wird). Glücklicherweise spricht eine offizielle Erklärung von heute dies an:

Transaktionen in virtuellen Währungen als Teil eines Spiels, das die Spielumgebung nicht verlässt (virtuelle Währungen, die nicht konvertierbar sind), erfordern nicht, dass ein Steuerzahler dies in seiner Steuererklärung angibt.

Spieler in Roblox jedoch können Auszahlung der Spielwährung oder von Robux. Entwickler Roblox Corp. meldet diese Transaktionen auch an das IRS. Wie werden diese besteuert? Es ist unklar.

Spieler können Robux für ihre Kreationen verdienen, die sie dann in echtes Geld umwandeln können. | Quelle: Microsoft

Angesichts der Tatsache, dass Fortnite Gaming von einem begeisterten Hobby zu einem tragfähigen Karriereweg geworden ist, ist es kein Wunder, was mit anderen Währungen im Spiel auf der ganzen Linie passieren wird. Es besteht die Möglichkeit, dass es irgendeine Form von Regulierung gibt. Es muss sich jedoch um einen benutzerdefinierten Regelsatz handeln, anstatt auf die glanzlose und etwas verwirrende Regelung für Kryptowährungen zu klatschen.

In-Game-Währungen und regulatorische Ignoranz

Besonders erschreckend ist, dass die Fehlklassifizierung von Währungen im Spiel wahrscheinlich auf Unwissenheit zurückzuführen ist. Wie unterschiedlich wird die zukünftige Regulierung von den traditionellen Kryptowährungsregeln sein?

Es ist eine bekannte Tatsache in der Kryptowährungsszene, dass die IRS Probleme mit der Regulierung des Speicherplatzes hat. Wer sagt, dass die Regulierung von Videospielwährungen einfacher sein wird? Beutekisten sind bereits ein Problem und scheinen im Vergleich relativ einfach zu sein.

Dann besteht die Möglichkeit einer Blockchain-basierten Zukunft – eine Zeit, in der Spiele, die auf der aufkommenden Technologie basieren, tatsächlich einen Vermögenswert mit realem Wert auszahlen würden. Die Idee ist attraktiv genug, um Spieler anzulocken – bis Sie an den möglichen steuerlichen Albtraum denken.

Das Streamen von Online-Spielen könnte schließlich zu einem steuerlichen Albtraum werden. | Bildnachweis: rustam_shaimov / Shutterstock.com

Stellen Sie sich einen Vollzeit-Streamer vor, der ungefähr acht Stunden am Tag Online-Spiele spielt. Während dieser Zeit sammeln sie Spielwährungen, die sehr gut als "konvertierbare virtuelle Währung" angesehen werden können.

Wenn die Steuern auf diese Spielwährung denen von Bitcoin entsprechen, müssen sie für jeden einzelnen verdienten Vermögenswert eine Kapitalertragssteuer zahlen. Das mag lächerlich klingen, aber CNN sprach mit einem Steuerexperten, Mark Steber, der auf ein ähnliches Ergebnis hinweist:

Mehr Anleitung, mehr Regeln, mehr Anforderungen, mehr Aufsicht und Überwachung durch das IRS. Es ist nicht länger etwas, das im Hintergrundschatten leben wird. Da ist zu viel Geld.

Wer sagt denn, dass Blockchain irgendetwas mit konvertierbaren In-Game-Assets zu tun hat? Einige Alternativen könnten kommen und das Gleiche bieten. Was hier beängstigend ist, ist nicht so sehr die Technologie, sondern die Tatsache, dass In-Game-Assets in Zukunft höchstwahrscheinlich einen realen Wert haben werden.

Wir können nur hoffen, dass die Vorschriften rechtzeitig aufholen.

Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von CCN.com wider.

Dieser Artikel wurde bearbeitet von Gerelyn Terzo.

Letzte Änderung: 15. Februar 2020, 01:27 UTC

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